2009-08-19 00:00
遊戲大戰 軟優於硬
Sony和任天堂因遊戲機銷售額連續下滑,背負日益沉重的降價壓力,但反觀線上遊戲(Online)業者,如魔獸世界的開發商Activision Blizzard,則因自製遊戲內容推陳出新,財報表現耀眼,使得遊戲機與線上遊戲兩大陣營似乎產生翹翹板效應。
市場研究公司NPD資料顯示,7月任天堂的Wii銷售額下滑55%,索尼的PS3銷售額下滑46%,整體的美國遊戲機市場的銷售額,已連續第五個月出現下滑。
探究背後原因,包括遊戲機的銷售已邁入成熟期,加上消費者削減遊戲機和軟體支出拖累所致;例如任天堂Wii推出後,雖引領一股購買風潮,但在想買的玩家都已購買的情況下,遊戲機的銷售成長力道自然趨緩。
另一方面,線上遊戲業者,則因擁有不用購買硬體設備、自製遊戲不斷推陳出新等優勢,促使業績與財報表現持續攀高。
例如以魔獸世界著稱的開發商Activision Blizzard,本月初公布2009年第二季財報,拜原型兵器(Prototype)、魔獸世界(War of Worldcraft)等遊戲銷售創佳績之賜,本業每股盈餘0.08美元,優於市場預期。
遊戲機與線上遊戲兩大陣營的翹翹板效應似乎開始發酵,但若回歸到遊戲產業的原點來思考,遊戲軟體內容的好壞、以及新遊戲能否受到玩家的青睞,仍是未來業者能否持續保有成長佳績的主要關鍵。
市場研究公司NPD資料顯示,7月任天堂的Wii銷售額下滑55%,索尼的PS3銷售額下滑46%,整體的美國遊戲機市場的銷售額,已連續第五個月出現下滑。
探究背後原因,包括遊戲機的銷售已邁入成熟期,加上消費者削減遊戲機和軟體支出拖累所致;例如任天堂Wii推出後,雖引領一股購買風潮,但在想買的玩家都已購買的情況下,遊戲機的銷售成長力道自然趨緩。
另一方面,線上遊戲業者,則因擁有不用購買硬體設備、自製遊戲不斷推陳出新等優勢,促使業績與財報表現持續攀高。
例如以魔獸世界著稱的開發商Activision Blizzard,本月初公布2009年第二季財報,拜原型兵器(Prototype)、魔獸世界(War of Worldcraft)等遊戲銷售創佳績之賜,本業每股盈餘0.08美元,優於市場預期。
遊戲機與線上遊戲兩大陣營的翹翹板效應似乎開始發酵,但若回歸到遊戲產業的原點來思考,遊戲軟體內容的好壞、以及新遊戲能否受到玩家的青睞,仍是未來業者能否持續保有成長佳績的主要關鍵。
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